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职阶:老掉牙的超凡者设定,玩家可以靠任务升级,土著嘛……有钱的靠魔药,没钱的靠仪式(给邪神卖信仰啥的),牛逼的靠自己顿悟
属性
力量:个人纯粹的爆发力,不计各种天赋、技能的原始数据
敏捷:个人对身体动作的精确掌控能力,跟你跑多快没多大关系
体质:纯粹的身体素质,力量的基础,跟血量勉强挂钩
精神:各种超凡力量的源泉,增加后人的思维会变快,越高人越浪
精神负荷:各种因素造成的精神压力,学习过多的秘术,遭到诡秘的袭击,债务过多心理素质低下……都会导致精神负荷上涨,精神负荷越高,行为越不正常
感知:洞察世界的感应能力,高了能感受到平时发现不到的好东西
职阶:老掉牙的超凡者设定,玩家可以靠任务升级,土著嘛……有钱的靠魔药,没钱的靠仪式(给邪神卖信仰啥的),牛逼的靠自己顿悟
属性
力量:个人纯粹的爆发力,不计各种天赋、技能的原始数据
敏捷:个人对身体动作的精确掌控能力,跟你跑多快没多大关系
体质:纯粹的身体素质,力量的基础,跟血量勉强挂钩
精神:各种超凡力量的源泉,增加后人的思维会变快,越高人越浪
精神负荷:各种因素造成的精神压力,学习过多的秘术,遭到诡秘的袭击,债务过多心理素质低下……都会导致精神负荷上涨,精神负荷越高,行为越不正常
感知:洞察世界的感应能力,高了能感受到平时发现不到的好东西
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